HSA_One-m200002

ProEXR File Description =Attributes= cameraAperture (float): 35.000000 cameraFNumber (float): 8.000000 cameraFarClip (float): 1000000015047466200000000000000.000000 cameraFarRange (float): 1000.000000 cameraFocalLength (float): 20.000002 cameraFov (float): 82.310989 cameraNearClip (float): 0.000000 cameraNearRange (float): 0.000000 cameraProjection (int): 0 cameraTargetDistance (float): 18623.181641 cameraTransform (m44f) channels (chlist) compression (compression): Zip dataWindow (box2i): [0, 0, 2499, 1405] displayWindow (box2i): [0, 0, 2499, 1405] lineOrder (lineOrder): Increasing Y pixelAspectRatio (float): 1.000000 screenWindowCenter (v2f): [0.000000, 0.000000] screenWindowWidth (float): 1.000000 =Channels= A (half) B (half) G (half) R (half) VRayDiffuseFilter.B (half) VRayDiffuseFilter.G (half) VRayDiffuseFilter.R (half) VRayExtraTex_Map #2070297552.B (half) VRayExtraTex_Map #2070297552.G (half) VRayExtraTex_Map #2070297552.R (half) VRayGlobalIllumination.B (half) VRayGlobalIllumination.G (half) VRayGlobalIllumination.R (half) VRayIlluminance.B (half) VRayIlluminance.G (half) VRayIlluminance.R (half) VRayLightSelect.B (half) VRayLightSelect.G (half) VRayLightSelect.R (half) VRayLighting.B (half) VRayLighting.G (half) VRayLighting.R (half) VRayMtlID (uint) VRayRawLighting.B (half) VRayRawLighting.G (half) VRayRawLighting.R (half) VRayRawReflection.B (half) VRayRawReflection.G (half) VRayRawReflection.R (half) VRayRawRefraction.B (half) VRayRawRefraction.G (half) VRayRawRefraction.R (half) VRayRawShadow.B (half) VRayRawShadow.G (half) VRayRawShadow.R (half) VRayReflection.B (half) VRayReflection.G (half) VRayReflection.R (half) VRayReflectionFilter.B (half) VRayReflectionFilter.G (half) VRayReflectionFilter.R (half) VRayRefraction.B (half) VRayRefraction.G (half) VRayRefraction.R (half) VRayRefractionFilter.B (half) VRayRefractionFilter.G (half) VRayRefractionFilter.R (half) VRayRenderID (uint) VRaySelfIllumination.B (half) VRaySelfIllumination.G (half) VRaySel

Отже, ми почали реалізацію нашого проекту “Котедж HSA”.

IMG_20150717_144633

Ділянка знаходиться у затоці  Дніпра. Основа – намитий пісок. Плануємо паралельне будівництво 2 будинків

Спочатку планували робити фундамент з УШП (Утепленої Шведської Плити),

Сечение фудамента 1

але, на жаль, не знайшли відповідного утеплення по густині.

Вирішили робити Плаваючу плиту з утепленим вимощенням.

Сечение фудамента

Почали копати котлован під фундаменти.

IMG_20150717_143156

Готуємо арматурні каркаси.

IMG_20150717_143204

Share
35